3D动画,3D动画,3D动画
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工程模拟动画制作,通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。将抽象的手术原理以具象的形式直观的展现在-和-面前,使-和家属对于整个过程有直观明了的认知,从而-了医患之间沟通困难的问题。
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建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵1魂是创意,-是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsmax、autocad、maya等。而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态,部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘-沿江风光带,-车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用。
建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个三角面或四边形组接在一起表示放大后不光滑;样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精1确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。除了需要更细腻的技术外,更新颖的设计创意和逼真的用户体验为动画在医1疗应用的拓展提供了广阔空间。
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“维”这个字,是一个几何学和空间理论的基本概念。构成空间的每一个要素,如长度、宽度、高度,被称之为一“维”。二维空间是指由长度和宽度在几何学中为x轴和y轴两个要素所组成的平面空间。三维空间是指由长度、宽度和高度在几何学中为x轴、y轴和z轴三个要素所组成的立体空间。对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的,没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的是动画的创作空间。按照在制作过程中-机或者虚拟-机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱1纹。二维动画包括传统手绘动画、二维软件绘制的动画和平面材料动画,三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。